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Jogo Cabo de Guerra – Concentração, Lateralidade e Lógica


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Quem será o mais forte na lógica? O Jogo Cabo de Guerra da MMP transforma a clássica disputa de força em um desafio de tabuleiro emocionante! Com um design limpo e intuitivo, este material coloca dois alunos em um embate direto onde o objetivo é "puxar" o marcador para o seu campo.

É um recurso poderoso para trabalhar o conceito de centro, direita e esquerda, além de introduzir a noção de soma e subtração por meio de deslocamentos espaciais.

O que este jogo desenvolve na prática?

  • Lateralidade e Orientação Espacial: Ajuda a criança a consolidar os conceitos de direita e esquerda de forma dinâmica.

  • Atenção e Concentração: O aluno precisa monitorar cada jogada do adversário, mantendo o foco no objetivo final.

  • Noção de Reta Numérica: Antecipa o estudo de números positivos e negativos ao mostrar que um movimento para um lado "anula" o movimento feito para o outro.

  • Controle Inibitório: Estimula a paciência e a espera pelo momento certo de agir, lidando com as idas e vindas do marcador.

  • Resolução de Conflitos: Por ser um jogo de um contra um, promove a interação social e a resiliência diante da derrota ou vitória.

Diferenciais do Jogo Cabo de Guerra MMP:

  • Tabuleiro de Plástico Rígido: Construído para durar, é resistente, lavável e ideal para o uso compartilhado em sala de aula (um para cada 2 alunos).

  • Regras Impressas no Verso: Praticidade total para o professor e autonomia para os alunos; as instruções nunca se perdem!

  • Visual Estratégico: Com 15 círculos unidos e um círculo central de destaque, o tabuleiro facilita a percepção visual do "ponto de equilíbrio".

  • Kit Completo e Pronto para Uso: Já acompanha o marcador e o dado, permitindo que a atividade comece imediatamente.

Conteúdo da Embalagem:

  • 01 Tabuleiro de plástico rígido com 15 casas.

  • 01 Marcador (representando a "corda").

  • 01 Dado.

  • Regras detalhadas no verso.

Dica Pedagógica: Use o Cabo de Guerra para ensinar Cálculo Mental de Diferença. Pergunte ao aluno: "Se você tirou 5 no dado e seu colega tirou 3, a quantas casas do centro o marcador vai ficar?". Isso ajuda a criança a entender o conceito de subtração como a distância entre dois pontos!

 

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